На постсоветском пространстве слово «Тетрис», во многом ассоциируется с китайскими портативными консолями, кои заполонили рынок в «девяностых», да и сейчас не теряют актуальности. Более того, игра доступна на смартфонах, ТВ-приставках, и ПК. Есть браузерные версии, есть экзотические, в виде брелоков с компьютерной игрой. Изначально же, детище Алексея Пажитнова появилось сорок лет назад на советском ЭВМ «Электроника-60», откуда миллионы копий дискет с примитивной и, одновременно гениальной, головоломкой копировались пользователями. Дойдя, в итоге, до Запада, где так же, игра обрела бешеную популярность. Про создание игры, пару лет назад, в Голливуде даже сняли целый полнометражный фильм. Более того, «Тетрис» недавно стал официальной соревновательной киберспортивной дисциплиной, в том числе, и в среде компьютерного спорта Курской области
Максим Беляков, председатель Курской региональной молодёжной общественной организации "Федерация компьютерного спорта: «В 2023 году в Курске, впервые ФКС России ввела «Тетрис» в соревновательную программу Всероссийской киберспортивной школьной Лиги. И, оказалось, что школьники в игре всё поняли, и в этом году она еще будет представлена на Чемпионате России. И это, такой первый шаг, когда игра из глубины врем1н вернулась в нашу реальность. Наша Федерация разработала правила в этой игре, где соревнуются два игрока, и определяется победитель»
Несмотря на всю простоту, смысл и тактика игры, по словам представителей киберспорта, помогает, даже не профессионалам, развивать навыки мышления, которые станут полезными в обычной жизни. Не говоря уже, о демонстрации достойных результатов на всевозможных Первенствах, где представлена данная игра в качестве соревновательной дисциплины, а куряне смогли идеально совместить все фигуры в нужном для победы порядке.
Максим Беляков, председатель Курской региональной молодёжной общественной организации "Федерация компьютерного спорта: «Тетрис» является одной из видов программы, по сумме которых, школа которая выиграла это Первенство. И представляет нашу команду на всероссийском уровне. Умение предвидеть и выстраивать комбинацию. Это, пожалуй, самое важное в этой игре. Потому что умение предвидеть ситуацию, это основной, в киберспорте, инструмент. С помощью которого, спортсмены добиваются результатов. Это русская разработка, которой надо гордиться. И то, что для кого-то эта игра открыла другие активности в цифровом мире это – хорошо»
В целом же, напомним, что помимо дисциплины «Соревновательная головоломка», в киберспорте есть и иные виды состязаний, развивающие стратегическое и тактическое мышление, навыки работы в команде. Это «Трёхмерный бой» с играми «Мир танков» и «Counter-Strike», «Боевая арена» - «DotA 2». А также дисциплины: «Стратегия в реальном времени», «Спортивный симулятор», «Технический симулятор», «Файтинг».